Comunicação

Neste tópico exibiremos uma análise crítica, cômica e reflexiva dos efeitos que a tecnologia promove na comunicação da sociedade cibernética.

Economia

Nesta seção apresentaremos de forma geral a influência da tecnologia na economia, com ênfase em comércio eletrônico.

Educação

Neste seguimento pode-se encontrar uma análise crítica da influência da tecnologia no ramo educacional.

Entretenimento

Neste tópico veremos que a tecnologia também pode atuar como diversão das pessoas, veja qual a influência que ela tem nessa área.

Saúde

Esta área do blog é para quem quer ter conhecimento das novidades tecnológias que auxiliam a medicina e afins ligados a saúde.

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segunda-feira, 8 de abril de 2013

MYO, controle jogos com os impulsos elétricos dos seus músculos


         Este é um controle com captura de movimento, e há empresas inovando nesta área. É o caso do Thalmic Labs e seu MYO, um acessório que você prende no antebraço para detectar os impulsos elétricos diretamente dos seus músculos de forma instantânea, e assim comandar seu computador, smartphone ou tablet.

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Empresa iniciante de tecnologia quer popularizar realidade virtual em games


       
       A realidade virtual é uma das muitas invenções que parecem jamais fazer o salto da ficção científica para o mercado de massa. 

      Mas agora a bonança dos componentes baratos e de alta qualidade criados para o mercado de aparelhos móveis, juntamente com algumas inovações tecnológicas criadas por uma empresa iniciante do sul da Califórnia chamada Oculus VR pode tornar isso verdade. Palmer Luckey é um cara que quer finalmente realizar ( de maneira competente ) o sonho de jogarmos video games com visores de realidade virtual aclopadas em nossas cabeças. E alguns dos maiores nomes da indústria acreditam no cara.